Despre MMORPG-uri Şi Comunităţi Create În Jurul Lor
Ca pasionat de jocuri online n-am apucat niciodată să scriu despre ele. După aproape 5 ani de navigat, descoperit şi jucat în browser am câştigat destui prieteni, am cunoscut multă lume şi pot spune că, în orice colţ al lumii m-aş duce, aş avea cu cine bea o bere, aş avea unde rămâne peste noapte şi n-aş muri de foame dacă aş alege să fac ocolul Pământului in 80 de zile fără niciun ban in buzunar.
Hattrick.org, as in prima pasiune…descoperit întâmplător acum 6 ani într-o sală de net din Braşov, pe când mă uitam, captivat, în monitorul unui tip de lângă mine.
TheCrims.com, as in MMORPG-ul care mi-a mâncat doi-trei ani din viaţă şi m-a impresionat la maxim prin multitudinea de formule, de features şi prin faptul că mi-a pus creierul la contribuţie mai mult decât orice alt joc online.
Erepublik.com, un joc mişto pe care nu l-am testat foarte mult. Am mişcat cursorul pe-acolo vreo 6 luni, dar fără prea multă implicare, ţinând cont ca eram prins şi fascinat de TheCrims la vremea respectivă.
Ăsta ar fi un top 3 personal al jocurilor online.
Comunitatea creşte, dar şi distruge un joc online
Asta e ca şi cum aş spune că 1+1=2, dar începând a juca un MMORPG încă din varianta alfa si continuând aproape patru ani în public version, am trecut prin toate etapele de dezvoltare ale unui astfel de joc şi sunt în măsură să demonstrez că în domeniul ăsta 1+1 nu fac întodeauna 2.
Ca dezvoltator, ideea şi scenariul îţi aduc în proporţie de 50% succesul de mai târziu. Ideea şi scenariul aduc useri noi. Restul depinde de features-urile cu care reuşeşti sa îţi ţii conectaţi oamenii pe site. Să-i faci să revină in fiecare zi! Depinde de modul cum sunt implementate features-urile, astfel încât să ai cât mai puţine buguri, şi depinde de felul în care sunt aduse chestiile noi, astfel încât userii pe care i-ai pescuit deja să nu se plictisească. Şi poate cel mai important factor al dezvoltării este nivelul de dependenţă creat şi impactul acestuia asupra comunităţii. (Stilul underground sau un manager de fotbal vor genera garantat dependenţă)
Un scenariu bine pus în cod şi un design plăcut măresc rapid numărul userilor înregistraţi. Comunitatea creşte piramidal pe principiul din gură în gură. Dacă este şi un joc care implică interacţiune între useri întru formarea propriei colectivităţi, cu atât mai bine, pentru că eu voi avea nevoie la un moment dat să-mi aduc prietenii alături de mine. Să-mi creez propria-mi comunitate. La rândul lor, prietenii mei vor avea nevoie de prietenii lor şi aşa mai departe.
De-acum înainte, dezvoltatorul trebuie să asigure o desfăşurare cât mai bună a competiţiei. Iar marea problemă a comunitaţilor MMORPG este că întotdeauna numărul celor care vor exploata buguri va fi infinit mai mare decât al celor care le vor raporta. Şi e aproape imposibil să creezi o versiune stabilă in primii trei ani de existenţă. Astfel, membrii comunităţii se împart în buni şi răi. De obicei bunii vor primi poziţii în structura organizatorică a jocului, iar răii vor fi pe poziţii cât mai înalte în statistici. Scopul celor buni va fi să-i prindă pe cei răi.
Un MMORPG bazat pe acţiuni repetitive va atrage şi useri tentaţi să folosească scripturi externe ce le vor aduce beneficii in joc. Imaginaţia mai multor oameni (comunitatea) are efecte catastrofale, uneori, asupra desfăşurării evenimentelor.
Evoluţia comunităţilor MMORPG-urilor este ca în economie. Boom şi recesiune. Cu cât numărul scandalurilor între membrii este mai numeros pe panta creşterii, cu atât recesiunea va fi mai dureroasă şi cu repercursiuni pe panta viitoarei creşteri. Exemplul 1 şi 2.
Cum manipulezi o comunitate MMORPG
Sunt două părţile care pot manipula o comunitate MMORPG. Membrii staff-ului jocului şi userii care ajung să aiba putere de decizie asupra evenimentelor ce se vor petrece in joc. De obicei, puterea userilor e mai mare decât cea a staff-ului.
Un user care ajunge să cunoască jocul, un user care are performanţe câştigă uşor simpatia maselor, prin prisma faptului că poate garanta beneficii. Cel care va da mai departe către alţi useri din cunoştinţele sale, cel care va spune tips and tricks-uri şi altora şi cel care va juca nu numai pentru el, dar şi pentru alţii… va ajunge cu siguranţă un user cu o putere infinit mai mare decât a unui membru al staff-ului.
Cu siguranţă îşi va atrage şi antipatii, pentru că o comunitate e formată din mai multe comunităţi adverse.
Spre amuzament, eu am reuşit să-mi formez propria-mi comunitate în toţi anii aştia, care nu e mică deloc şi am primit ameninţări cu bătaia, am fost apreciat, am prieteni care mi-au spus: «Frate, am fost la o petrecere şi din vorbă in vorbă am ajuns să spun de shobo şi am fost întrebat “Care shobo? Ăla care joacă jocul cutare?! Păi zi-i, frate, să mă înveţe şi pe mine să fac aia, să fac ailalta!”» Şi tot aşa, am reuşit să atrag oameni spre social news sites gen Digg pentru a-mi urmări propriile scopuri.
Poate cu o proximă ocazie o să scriu şi despre cum câştigă bani MMORPG-urile.
Taguri: comunitate, mmorpg, TheCrims


Dude, are you oh right? Diacritice?
De ce Thecrims si nu o fifa in retea sau un shooter cu o grafica izbitoare si care exceleaza prin complexitatea lui ?
:D:D
Mi-a fost pusa des intrebarea asta de zeci de ori pe vremea cand faceam obisnuinta din a pierde nopti intregi iar dupa nopti zile intregi pe Crims.
Cred ca un motiv ar fi competitia acerba dintre jucatori, legaturile care se fac intre ei…pentru ca e un joc international si e competitie intre nationalitati, pentru ca mereu e ceva de facut si fiecare zi conteaza…
E misto dar sa joci fara sa te implici prea mult, personal regret uneori pt timpul prea mult pierdut …
shobo, ai jucat si ai analizat suficient. it`s time for the next level
A vorbit iepurele din tine, shobo =))
@punKreas: nu stiu despre ce vorbesti
) little bunny dude!
N-o sa uit niciodata cum a intrat shobo pe mine pe skype cu o ora inainte de incheierea rundei si mi-a zis sa ma uit in top 20 romania. Era plin de SA. Apoi mi-a zis ” la sfarsitul rundei n-o sa mai apara niciunu” .. nu l-am crezut, recunosc.. si dupa o ora am ramas prost uitandu-ma la top-ul 20 romania total schimbat.. UN mic buguletz exploatat cu o luna inainte l-a adus in situatia de a nu-si mai face griji cu privire la baietii din SA.. ce vremuri..
Dacă voi aţi râs, eu ce-aş fi putut să fac?!
Tu cred ca radeai de cand ati iesit toti din gang si-ati lasat un iepure sa dea dts ..
mai ai echipa pe hattrick ? si daca da.. care e
Evident ca intr-o retea de jocuri iti faci foarte multi prieteni, cu care nu numai ca te joci dar si discuti si inveti f. multe lucruri.
Intr-o comunitate mare exista bineinteles si contradictii pentru ca nu toti gandim laf el, e ceva normal. Dar neintelegerile tot discutand se rezolva, sau poate mai jucand un joc
un mmo mai deosebit
9 Dragons a fost lansat şi în limba română. Linkul direct către site-ul în limba română este http://9dragons.acclaim.com/romanian/. Doritorii pot vedea acolo cateva clipuri cu trailere şi gameplay, au posibilitatea de a descărca clientul pentru joc şi link direct la secţiunea în limba română a forumului.
daca aveti ceva mmorpg-uri faine care nu au costa si se downloadeaza gratis anuntatima ca am ramas fara jocuri :\ si in timpul liber nu prea am ce face !!
:> anuntatima daca este un mmorpg mai fain inafara de metin2 ro nu vreau sa aud de el pentru ca unu ma parat la admini ca injur si adminu nici na avut dovezi si mia dat direct ban “___”
:> sa ma anuntati!!!
:>